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SNK新英雄上线!花木兰全面加强?


【重磅】第4位SNK英雄——夏洛特登录体验服!

由《王者荣耀》×《侍魂·晓》联动,相互上线一位对方的角色,我方公孙离换来的西洋女剑士夏洛特,终于上线

一技能远程伤害,并有移速加成;二技能有位移能回血;三技能近身范围伤害+霸体+免伤;技能命中敌人后有"技能命中印记",下一次普攻有额外伤害,下一次技能也变为有额外效果的"追加技"(可视为强化技能);而累积三层"技能命中印记"后,可获得真·强化普攻——"七星光芒剑",能造成7层叠加伤害和减速,外加生命值的15%的斩杀伤害,同时释放期间还有免伤!是不是很霸道?这机制听起来就已经很无敌了!


看起来又是一位花里胡哨的英雄,但是她的上限也是非常高。因为其一大核心是"技能连续命中率",只有技能在连续命中下才能累积更多被动中的"命中印记",最后发动大威力的"七星光芒剑",这机制有点像李白的累计普攻,但是换成了用技能来进行累积,这个特色颇有格斗游戏"连续技"的风味。目测新英雄夏洛特上线后,王者峡谷又将掀起一轮新的腥风血雨(也就是小卤蛋又多了一种新死法)……我们拭目以待吧!


【头条】KPL宠儿终被削!昔日边路一姐回归?

1、猪八戒——续航坦度被下调

短评:坦度和续航能力下降,虽然是中度削弱,但仍是T1边路。

详解:猪八戒目前是王者峡谷中的T0级边路,出色的清线清野能力、极度扛揍的身板、诡异的回血机制,让他无论是在前中后期都有很强势的地位。而在"2020王者世冠总决赛"的巅峰对决中,DYG和TS双方更是同时选择了猪八戒出场,其强度可见一斑!因此猪八戒被削真是早可预料。而本次体验服中也正是对他最大的优势"坦度"进行动刀:降低了5%的转血比例;同时也适当降低一技能的前期伤害,让他早期的对线能力有所下降。目测这个改动对猪八戒在高分局中会有一定的影响,而中低分局可能未必有太大影响。总之,猪八戒就是被盯上了,各位本命玩家要好好抓紧上分机会了。


2、花木兰——生存伤害全提升

短评:甩剑伤害和重剑免伤提升,对线团战能力均有加强,有望回归T1边路!

详解:"昨夜见军帖,策划大点兵,加强十几条,条条无我名"……终于可以不用再唱这首"木兰迟"了,体验服终于对她"认真"地进行了一次加强!在过去的一段长时间里,花木兰的确没有什么起色,虽曾加强过血量,但强度始终不高,能拿出手的绝大都是真爱铁粉。而本次体验服中,花木兰终于有了"血量以外"的数值提升了。增加了她轻剑"甩剑"的伤害,前期能更快地清线,减轻她"开局自带逆风"的局面;另外重剑形态的免伤比例也提升了5%,让她前中期的坦度也多有了一点保证。体验服对她的波加强,可算是让她打开了回归"边路一姐"的希望大门!真爱党们,机会要来了!


【机制调整】5位英雄动机制,迎来新局面!


1、武则天——提升持续作战能力,RMB的待遇!

短评:被动更易触发,自带鞋和圣杯,作战能力全面提升!不考虑买一个么?

详解:武则天身为王者荣耀中最高贵的英雄(主要是贵),所以她的强度调整是王者荣耀策划的两难问题,所谓"过犹不及":调得过强会被没买的喷;调得过弱又会被已经买到的喷。但近几个赛季的节奏越来越快,她的确有点跟不上节奏了(当然"全图视野+控制"的机制还是很强)。而本次体验服对她的被动触发条件进行了修改:从"脱战后"改为"3秒内无负面效果",大大提高了她的持续作战能力,因为调整后的被动即使在战斗中,仍有机会享受到50点移速加成和每秒2%的回蓝,相当于多了差不多一件鞋子的移速和圣杯2倍的回蓝量(鞋子的移速加成60,圣杯每秒回蓝1%)!有利于持续作战或逃跑。另外一技能也有调整,轻微减低了强化一技能的爆炸范围,但优化了显示效果,让她的一技能放得更准。目测体验服的这个改动如果上线,可以拉起一波点券的销售量。


2、蒙恬——蓄力增加兵势值,做回真正的战坦

短评:蓄力增加兵势,坐实前排扛伤,脚踏实地做个坦克!

详解:其实"蓄力时会增加兵势"这个机制改动,早在6月底就已经在体验服中试行了。没错,原来已经时隔2个月了!这次该机制在体验服中又再"旧事重提",估计是准备要上线正式服了。这个蓄力增加兵势值的机制,能让蒙恬更加安稳地在前期扛伤作战,而不是成为"男子闪现天团"进场秒后排然后完成壮烈牺牲的壮举(段子:蒙恬的每一次闪现进团,就有四个无辜家庭受到连累……),而可能为了进一步阻止这种"悲剧"的发生,蒙恬的一二技能伤害都受到了大幅下调。这一次的调整如果上了正式服后,蒙恬应该就更安稳地坐上了边路战坦的地位了。


3、钟无艳——大招增加移速和护盾,更肉更灵活

短评:以二技能伤害换取灵活性和坦度,结束"毫无所长"的尴尬。

详解:以前就分析过,钟无艳虽然是一名"位置百搭"的英雄,但论到英雄的专精特点却是比较尴尬,伤害算是合格,扛伤和续航能力不足,打野优势不明显,保人能力不足,游走骚扰带线机动性不够,显得"毫无长处"。而本次体验服中降低二技能的伤害,换取了三技能的新增效果:可叠加移速和护盾,让她三技能的追击和扛伤能力都得到了极大的提升,无论是单体作战或是团战中都可以发挥到一定的威力,让她在边路能有一番作为,算是一次不错的加强了。但续航能力和"看脸"的石化效果,仍然是她的不稳定因素。


4、司马懿——微加强,新增能量获取机制。

短评:击杀英雄或野怪才增加10点能量,等于在痛苦边缘挣扎一下。

详解:本赛季不甚出彩的司马仲达,终于也引起了策划的注意。作为打野他也可算很弱势(中路就更苦了),能量不足也是他的一大缺点(特别是前期)。而体验服中为他新增了一种获取能量的方式:击杀英雄或野怪,这一改动让他可以通过打野来获取更多的能量再去参战,也算是个轻微的增强了。不过以强度来看,估计司马懿后续还会有改动。


5、孙策——继续乘风破浪,专心经营"滴滴打船"

短评:继续完善有趣的"载人"机制,我有船,能载人的那种,CPDD!

详解:体验服中,孙策开船能"载人"的机制也实行了一段时间了,目前通过调整来看,机制也在比较稳定地微调和完善,包括队友上下船的机制。同时开船的CD时间也增加了5秒,让孙策对开船-载人-支援的时机需要有多一点的判断。看来在正式服孙策很快也能实现载人了,不过男生们开启甜蜜双排时要慎重考虑,不然的话,女友说分手的理由也许会是"你的船竟然载了别人"!


【微调优化】4人轻微调整,阿古朵暂时落定

1、女娲——二技能专属优化,操作感提升

短评:二技能爆炸范围增加、手感优化,但强度仍然不够,有望继续加强。

详解:女娲这个英雄在游戏中的出现率非常低迷,原因是她的节奏慢、前期伤害不足、二技能铺垫伤害很考验操作,导致她在前中期都非常容易成为队伍中的短板。本次体验服专门对她的二技能进行优化,增大了爆炸范围,同时优化手感,希望能提升她的作战能力。不过,这些优化对她提升节奏的帮助仍不明显,希望她后面会继续上调。


2、马可波罗——一技能手感提升,提高命中

短评:解决一技能滑步,命中率更高,操作更流畅,有助提高整体伤害。

详解:马可波罗最近也许是得到了策划的眷顾,在体验服中先是解决了一三技能因攻速问题带来卡顿的BUG,现在又优化了一技能的手感,让他在释放技能时能更好地移动,对于命中率和后接一套伤害输出都有很大的提升空间。马可是准备要上天了?


3、虞姬——伤害和手感提升,却换来克星?

短评:提升一技能伤害和二技能手感,但会被马可波罗打成筛子?

详解:在王者荣耀中对英雄的调整,很多时候都能看到"以物换物"的交换式调整,而虞姬本次在体验服的调整却是鲜有的特别:以提升一技能伤害和二技能的手感,换来被马可波罗克制?因为体验服在这一次虽然加强了一技能伤害和二技能手感,但同时也是把二技能的"优势BUG"给修复,不能瞬间清除霸体(其实触发几率不算很高),取消免疫法球效果(点名"例如马可波罗"),这摆明就是告诉了她:马可波罗就是你的克星!至少面对马可波罗时,不能再简单地用二技能来规避伤害。这可算是低分局加强、高分局削弱的调整了(马可波罗在高分局出场率非常高)。


4、阿轲——手里的888皮肤突然就不香了

短评:阿轲本命都在用的皮肤削弱了隐身效果,阿轲以后或许只能活在低分局了。

详解:玩阿轲的玩家都知道,"节奏热浪"皮肤的隐身效果是最好的,因为在敌方玩家视角中,"节奏热浪"的隐身提示效果最弱。而本次体验服把节奏热浪的隐身提示效果加强,变相是对她隐身偷袭的行动进行削弱,估计这个调整会导致阿轲只能活跃在意识较差的低分局了。这个改动如果上线正式服,也可能会引起玩家的不满,毕竟这是个888点券的皮肤啊。


5、阿古朵——同步正式服,留后观察

短评:回归正式服配置,进入观察期,估计短时间内不再有大调整。

详解:Ban率一度高企的阿古朵(常规赛约65%,巅峰赛约95%),在经历了数次调整后,终于在正式服尘埃落定了,而体验服也同步了她正式服的配置,因此她应该是进入"术后观察期"了。虽然目前她的Ban率依然是全英雄排名第一,但已经呈下降趋势,估计近期不会再有大的调整了。但她依赖"不死球球"的机制,让她的杀伤力和生存率都仍然很强,简单来说就是:球球不死,Ban率不降。


结语

以上就是过去一周的体验服英雄调整,可以看出官方对冷门英雄的态度是积极的,同时对一些定位摇摆的英雄给予了更鲜明的特点,以稳固他们各自应有的定位。目的是为了让尽量让各英雄都能适应快节奏对抗中环境;而新的SNK英雄夏洛特的上线,更能提升峡谷的打架节奏,越来越刺激了!

*注:体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解!

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